I post CP

Therefore I am.


Сны и депревация как наркотик.
ichimaru gin
[info]cp_poster
Приснилась коробочка. Чёрненькая, с какими-то надписями и полосками. Обычная такая коробочка, за исключением того, что в видимом фиолетовом свете он становилась прозрачной и показывала внутри себя полупрозрачне же картинки. Каждый раз новые, разноцветные, на абсолютно разные темы. Кстати да, это первый раз, когда я уверен, что сон был цветной.

Но в целом сон был грустным. По сюжету такие коробочки дарили умершим. И кое-кто умер. Не близкий, но знакомый.

Вторую ночь снятся сложные, комплексные сны. Что доставляет немало удовольствия. До этого опять не высыпался по различным причинам. Сорвался в бездну депревации, в погоне за "халявным" свободным временем. Почувствовал себя наркоманом, который сидит убитый ломкой на работе во ожидании вечера, чтобы принять очередную дозу -- поспать 3 часа вечером, а потом не спать большую часть ночи, обманывая организм мнимой отдохнувшестью. Естественно долго так не протянешь, так что завязываю я с этим делом.

To be openminded.
ichimaru gin
[info]cp_poster
Открытость ума это хорошо. Но как всегда крайности это плохо. Ведь роль мозга -- находить (или придумывать, если угодно) в окружающем хаосе фигурки и "фрактальчики". Закономерности. Излишняя открытость ума этому препятствует. А чему учат (должны учить) в школах/универах? Так этому и учат -- дают для начала кое-какие очевидные фрактальчики окружающего мира. Затем учат находить их самостоятельно. Чрезмерная готовность к чему угодно в хаосе не даёт возможности выбрать что-то интересное из него, а значит и достигнуть какого-либо результата. Золотое сечение -- уметь находить не очевидные и интересные вещи вокруг себя.

Так что догмат сложившейся науки не так уж и плох. Хотя, конечно, легче ограничивать свою открытость ума, чем расширять ограниченность.

Всё стало на свои места.
ichimaru gin
[info]cp_poster
Так называемая ноосфера объясняется (по крайней мере частично) теми предположениями, которые я ранее тут высказал.

Многими уже замечено, что часто какие-либо технические и научные достижения случаются одновременно в разных точках человеческого пространства. Это прекрасно ложится на теорию о том, что эти самые достижения случаются именно тогда, когда им нужно случится, когда база уже готова, когда это отдельно взятое достижение становится вполне очевидным для некоторых людей. И естественно из-за "статистической" природы прогресса любое открытие может быть сделано несколькими людьми почти одновременно. Вот и всё "чудо" ноосферы.

And we are done with all the fucking around.
ichimaru gin
[info]cp_poster
Внезапно стал понятен корень всех моих бед. Я не высыпался -- вот ответ. Вчера лёг часиков в 9 подремать после ужина. Проспал до 12-ти. Проснулся, досмотрел концовку красивого футбольного матча Интер - Реал Мадрид, почистил зубы и лёг спать. По утру меня ждало прекрасное настроение. Т.к. никаких других причин пребывать в прекрасном настроении нет, я заключил для себя, что во всем виноват здоровый и крепкий сон.
Вот только не позавтракал *_*.

Единая ноосфера в действии.
ichimaru gin
[info]cp_poster
Наткнулся на иллюстрацию к части поста об успехе cp-poster.livejournal.com/1598.html
> По аналогии такое же грёбанное спорт-лото это поиск т.н. вторых половинок. Повезло тебе, что ты учился с этой  девочкой на одном курсе и как-то у вас случайно всё получилось. Не потому, что ты её выбрал среди других миллионов девушек и как-нибудь там красиво завоевал. Ты даже её разлюбить походу можешь или встретить лучше, но всё равно по инерции будешь ссать сделать выбор и будешь дальше считать своей судьбой стечение обстоятельств.


Феерично.

Braid или вперёд в прошлое.
ichimaru gin
[info]cp_poster


Попросив однажды диск с виндоус экспи, дабы поставить побыстрому винду на старый винт, наткнулся на интересную игру на нём -- Braid. Она сделана какими-то независимыми разработчиками и сделана на славу. Художественная стилизованная прорисовачка уровней, красотища просто. Божественный саундтрек. Простая история, простой геймплей. Но всё настолько качественно сделано... слов нет. Главный герой Тим ищет принцессу (этакий артхаусный Марио). Вся игра разделена на комнаты (чаптеры), в каждой по нескольку уровней. В начале каждого чаптера кратенько в книжках написана история. Каждый чаптер уникален своей тематикой. И геймплеем. В каждом свои принципы игры. Общее в сущности одно: возможность поворачивать время вспять, тем самым решая головоломки. Игра проходится в лёт, буквально за 2 вечера и оставляет после себя потрясающее ощущения. Мне понравилось жутко, всем рекомендую.

Даю ссылки, но настоятельно рекомендую просто поставить игру и поиграть, не читая ссылки. Игра по жанру  платформер-адвентюра-пазл.

http://en.wikipedia.org/wiki/Braid_(video_game)
http://braid-game.com/
Tags: ,

В продолжении темы "успеха".
ichimaru gin
[info]cp_poster
    Ещё раз о простых вещах. В буквальном смысле. Как люди додумываются до простых вещей? Возьмём игру Life. Там 4 простых правила, 2-х мерная плоскость, поделённая на клетки. Всё. И из этих четырёх правил рождаются совершенно удивительные структуры, сложные структуры. Которые на первый взгляд не должны были появлятся в столь простой системе. Как создатель этой игры до этого додумался. И вопрос поинтереснее: почему до него никто до этого не додумался? Например, какие-нибудь древние индусы, перекладывая камушки на песке. Ведь правила действительно очень простые. Ответ прост: древние индусы не додумались в своё время до этого потому, что они жили совершенно в другом контексте. У них просто не было такого контекста, в котором подобная игра была бы чем-то очевидным. По сути, в той или иной мере, все изобретения человечестве вполне очевидные и заурядные вещи. Но только в определённом контексте. Из-за того, что этот контекст меняется от человека к человеку и зависит от всей его истории жизни, нам кажется, что некоторые другие люди придумывают совершенно удивительные вещи.
    Это всё, кстати говоря. чудно ложится в моё сознание на фоне недавно прочитанной "Суммы технологий" Лема. Где он проводил аналогии между эволюцией биологической и эволюцией научно-технической. И сетовал что, дескать, НТЭ действует более дальновидно, чем биоэволюция, которая заботится лишь о сиюминутных потребностях. На самом деле, НТЭ (научно-техническая эволюция) так же близорука (как мне кажется). И так же случайна (дада, та самая случайность успеха). В каком-то контексте один (или несколько) человек додумывается до совершенно логичных и очевидных вещей, немного меняя контекст (аналог внешней среды в биоэволюции). Другие люди начинают в слепую тыкаться по продолжениям данного контекста, пытаясь добиться успеха (продвинуть как-то себя, а значит и других, ведь человек может учиться чему-то у других людей). И совершенно случайно кто-то из них добивается успеха. (Да, и одарённости и интеллект тоже результат случайных генных флуктуаций). Придумывает что-то, что не было очевидно в предидущем контексте... что опять изменяет контекст. И так далее. Таким образом, мы, в своей НТЭ, двигаемся по такому же (в системном смысле) фазовому пространству что и биоэволюция.
    Возвращаясь к повседневности: успех конкретного человека -- случайность, просто так случилось, что он додумался до очевидной вещи первее других. И, например, срубил деньжат на этом. Потому специально стремится к успеху в статистическом смысле безнадёжно. Да, без "тяжёлого" труда успех вряд ли придёт. Но надеется быть успешным только потому, что трудишься сильнее других по меньшей мере наивно. Ведь в силу определения успеха (если определять его как необычной эффективности в области занятий человека) стать успешным очень маловероятно. Как выиграть в лотерею. Можно выиграть цену (или две) билета. Так "везёт" многим. А вот сорвать джек-пот сужденно единицам. И не важно насколько ты тяжелее работал этих единиц, если повезло не тебе.
    Собственно подсознательно это понимают многие. Просто оставляя все свои абмиции, не занимаясь ничем в общественном понимании великим, а просто живя и получая радость от маленых деяний в виде чревоугодия, прелюбодеяния и, иногда, уныния (привет каналу #anime).
    Ещё несколько забавных примеров: песня группы Иглс -- Хотель Калифорния. Мелодия сыграна в так называемом мелодическом миноре. И представьте себе. Никто теперь не может сочинить мелодию в этой тональности, потому что все сразу начинают узнавать этот самый отель. Всё, чуваки сорвали джек-пот. Придумали что-то простое и логичное (для музыканта). Эту тональность не придумали какие-нибудь средневековые японцы. потому что у них не было того контекста. Бахов и Бетховинов или кого-то там, кто сподвиг автора мелодии на такой гениальный трюк. Это как надеяться на то, что обезъяны напишут линукс кернел рандомно стуча по клавиатуре.
    Бах, Бетховин, вся теория музыки на момент написания Хотел Калифорния это огромный вкусный сливочный торт. Пышный и пафосный, который лепили множество кандитеров. А этот Хотел это вишенка на вершине этого торта. И все видят эту вишенку в отрыве от торта (контекста)  и восхищаются гениальностью хода. (я не музыкант и мне тут подсказывают, что дотошные музыканты докапаются до моей формулировки, но тут не суть важно, главное суть примера, пусть и не совсем точного).

    И это всё должно удручать. Выходит, что нет никакого прока в рвании попы. От этого получишь максимум мизерный шанс на успех. А скорее всего так и згинешь с миллиардами других за спинами единиц счастливчиков, которым повезло с контекстом. Разубедите меня кто-нибудь. Пожалуйста.

Успех == повезло.
ichimaru gin
[info]cp_poster

Из обычной вместоробочей беседы в скайпе родились намётки одной забавной теории об успехе. Собственно, кто его достигает? Будем говорить об успехе как об общепринятом и интуитивно понятном общественном явлении. Давайте признаем: большинство из нас делает ничем немотивированную херню. Просто дрейфует по пространству возможных занятий. Причем входная точка в это пространство была задана где-то в дестве полуслучайно. Например, под воздействием воспитания ("сынок, будешь психологом"), общения с друзьями, наркоманских приходов восторга от фильмов/книг/рассказов друзей.

И вот, значит, существо начинает движения по этому пространству, двигаясь абсолютно слепо. Смотря только в соседние возможности. Чаще всего существо счастливо. Бывает оно заглядывает в разные точки и охреневает от возможностей. И не может определиться. Но как правило все решительные и уверенные в себе существа уверенно рубят себе дорогу в будущее. Непонятно зачем. Бывает даже, что им это нахрен не нужно. Разве что ради бабла. Только зачем 8 часов делать что-то неприятное, чтобы потому 4 часа наслаждаться этим самым баблом? Да и даже не в работе дело. А в том, что люди как молекулы в газе -- как законы физики дадут, так и летают. Свобода выбора? Миф.

И вот успеха добиваются только некоторые. Потому что им везёт, а не потому что они очень крутые. Они случайно оказались в нужной точке пространства возможных деятельностей и случайно вырулили на правильную дорожку. Вся грёбаная жизнь это набор грёбаных случайностей. Никто ничем и никогда не управляет.

По аналогии такое же грёбанное спорт-лото это поиск т.н. вторых половинок. Повезло тебе, что ты учился с этой девочкой на одном курсе и как-то у вас случайно всё получилось. Не потому, что ты её выбрал среди других миллионов девушек и как-нибудь там красиво завоевал. Ты даже её разлюбить походу можешь или встретить лучше, но всё равно по инерции будешь ссать сделать выбор и будешь дальше считать своей судьбой стечение обстоятельств.

Попозже разовью эту мысль. Тут много тонкостей. Я ещё могу передумать :-)


Coldplay, Flock и халява
ichimaru gin
[info]cp_poster
Приветствую, уютненький. Это энтри предназначено исключительно для теста веб-браузера Flock как способа постить в ЖЖ. Такие дела.

А вообще, странные вещи происходят. Coldplay выпустили свой новый альбом и... дали скачивать его абсолютно бесплатно http://lrlrl.coldplay.com/leftright.html . Как скоро крупные музыкальные лейблы, типа тех, которые прижали The Pirate Bay, начнут страдать из-за таких музыкантов? Radiohead тоже так сделали, а это популярные группы... Очень интересно что будет дальше.
Tags:

Home